Programy

        • LP w naszej szkole 2024/2025

        •  

          Technika

          1. Uczniowie klas czwartych na lekcji techniki, wykorzystując sprzęt pozyskany w ramach Laboratoriów Przyszłości wykonali gry, rozwijające wiedzę na temat przepisów ruchu drogowego – „Drogowe koło fortuny” i „Pan Stop”.
          2. Uczniowie klas piątych podczas realizacji tematu „Od włókna do ubrania” samodzielnie uszyli torby oraz zgłębiali wiedzę przyszywania guzików. Podczas szycia korzystali z materiałów, które otrzymaliśmy w ramach projektu Laboratoria Przyszłości.
          3. Uczniowie klas piątych na lekcji techniki, podczas realizacji tematu o drewnie i metalu wykonali pudełeczka drewniane, drzewka szczęścia z drutu oraz metalowe puszki na drobiazgi. Podczas realizacji tematów korzystaliśmy ze sprzętu programu Laboratoria Przyszłości.
          4. Uczniowie klas szóstych na lekcji techniki, podczas realizacji tematu „ W pokoju nastolatka” wykonali makiety własnych pokoi. Przy wykonywaniu makiet korzystali ze sprzętu pozyskanego w ramach projektu „Laboratoria Przyszłości”. Kluczowe okazały się długopisy 3D. Uczniowie brali aktywny udział w kiermaszu bożonarodzeniowym, wykonując świecące choinki.

               

          Koło zainteresowań

           Koło zainteresowań „Supełek” rozwijające zainteresowania Naszych uczniów rozwija się nadal bardzo prężnie. Na zajęciach korzystamy ze sprzętu pozyskanego w ramach programu „ Laboratoria Przyszłości”. Maszyna do szycia, igły, nici, muliny, kordonki, tkaniny, guziki, tamborki wykorzystywane są bardzo często. Dzieci z wielkim zaangażowaniem uczyły się:

          - podstawowych ściegów ręcznych
          - obsługi maszyny do szycia
          - rodzaju tkanin
          - przyszywania guzików
          - szycia prostych projektów ubioru
          - szydełkowania
           - haftu
          - tkania na krośnie
          - wykonywania bransoletek z muliny
          - rękodzieła związanego z ozdobami świątecznymi.

               

           

          Co można zbudować z Lego Education SPIKE PRIME?

              Uczniowie klas czwartych na lekcji historii na podsumowanie tematu Rycerze i zamki, wykorzystując pomoce z projektu Laboratoria Przyszłości Lego Education SPIKE PRIME

          i Lego Education BricoQ Motion Prime Set, budowali zamki i projektowali machiny oblężnicze. Uczniowie nie tylko wykazali się kreatywnym myśleniem i zdolnościami konstrukcyjnymi – ale przy tym świetnie się bawili.

                       

          --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

          Koło zainteresowań „Supełek”

          Uczniowie, rozwijają swoje pasje i zainteresowania uczestnicząc w kole zainteresowań związanym z rękodziełem. Korzystając ze sprzętu, zakupionego w ramach programu „Laboratoria Przyszłości”, tworzą wspaniałe prace.

          1. Wykorzystując igły, nici, tkaniny, uczniowie uszyli maskotki, torby oraz ozdoby choinkowe.
          2. Używając włóczek oraz szydełek, stworzyli urocze misie.
          3. Uczniowie poznali działanie maszyny do szycia. Powstały skarpety na mikołajkowe prezenty oraz ozdoby choinkowe.

          Technika

          Uczniowie podczas zajęć na lekcjach techniki, korzystają ze sprzętu zakupionego w ramach programu „Laboratoria Przyszłości” i  tworzą wspaniałe prace.

           

          1. Klasy 5, podczas realizacji tematów związanych z tkaninami, uszyli pokrowce na telefony używając igieł, nici, guzików i różnego rodzaju materiałów. Podczas realizacji tematu „Cenny surowiec  - drewno”, uczniowie stworzyli drewniane pudełeczka.
          2. Klasy 6 stworzyły makiety swoich wymarzonych pokoi, realizując temat: „Mój dom  - przytulny i bezpieczny”. Wykonując prace, uczniowie korzystali z długopisów 3D, tkanin, kleju na gorąco oraz włóczek.

          Zajęcia programowania w klasie 3

          W klasie 3 odbyły się zajęcia z programowania, podczas których uczniowie korzystali ze sprzętu  pozyskanego w ramach projektu LP. Zajęcia były prowadzone w formie interaktywnych ćwiczeń, które umożliwiły dzieciom rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i podstaw programowania.